je sais utiliser mon menu médical
je sais ouvrir le menu d'un allié
je sais réagir à une blessure sur moi
je sais réagir à une blessure sur un allié
je sais déterminer et signaler la mort d'un allié
Rappel : En cas de Blessés ou blessures, les ordres du médecin priment sur ceux de vos officiers.
La Formation Médical est obligatoire pour TOUS
Vous devez être capable de vous faire les premiers soins
Vous devez être capable d'assister et porter secours à un allié
Vous devez protéger le blessé et assister le Médecin
! Pensez aux fumigènes.
Votre PAD Ace
Ce petit outil va check rapidement l’état de la personne souhaité.
( vous, si personne est aux alentours, ou la personne en face de vous si c’est le cas )Pour commencer, il faut le configurer.
1- Utiliser le menu médical
2- Echap /configurer / commande /add on/ Ace 3 commun -
- Ouvrir le menu médical avec la touche “H”
Composé d’une gaze et d’un élastique. C’est le meilleur pansement , il permet de stopper l'hémorragie avant la suture. Cependant il se ré-ouvre très vite si un médecin ne peut pas suturer immédiatement. Par conséquent, il sera surtout utile au médic, et il ne doit surtout pas être utilisé sur une avulsion.
C’est une bande élastique qui maintiendra la blessure fermé et donc ralentira l'hémorragie sans la stopper. C’est le pansement que vous utiliserez le plus en tant que soldat. Bien qu’il ne sois pas optimale, c’est celui qui aura le plus d’efficacité dans le temps sur la majeur partie des blessures.
( Packing, absorbant et compressif ) La gauze ( gaze en francais ) est une bande de tissu qui maintiendra les blessures ouvertes. Avulsion , morceaux de chair arrachés ou vélocité (projectile à grande vitesse )
Nous l’utiliserons que sur ces deux blessures, qui sont les plus graves.
La morphine est un dérivé d’opiacé, ( de morphée dieu du sommeil ) par conséquent c’est une drogue dur. Elle va calmer la douleur en envoyant un message d’euphorie et de bien être à votre cerveau. qui prendra le pas sur la douleur.
Cependant même si elle est le meilleur Antalgique possible , elle ne vous soigne pas et perturbes vos constantes.
utilisé la avec modération.
La morphine accélère le flux sanguin donc : accélère le saignement
et diminue votre rythme cardiaque
ou adrénaline
est un neurotransmetteur elle se secrète en cas de stress pour accélérer le rythme cardiaque et augmenter les contraction du cœur et donc de la pression artérielle.
Nous l’utiliserons si les RPC ne fonctionne pas. Afin d’envoyez au cœur une impulsion et de le re-booster.
Cependant, si votre pression monte trop haut il sera difficile de la récupérer. donc à utiliser avec modération aussi.
Les poches de solution saline ( eau distillé et sel ) Garde veine, protège les vaisseaux sanguin et rétabli la pression sanguine (litre de liquide qui circule dans le système veineux)
! attention cependant il va aussi fluidifié votre sang et donc accélérer les saignements mais aussi la diffusion des médicament pris en injection intra-veineuse.
à perdu du sang = - d'1L
à perdu beaucoup de sang= + d'1L
le plasma épaissi le sang et donc ralenti les saignement et injections.
Le sang quant à lui rétablit parfaitement le volume
Bande Élastique
Le Garrot se place en amont de la blessure sur un membre.
On compresse celui ci afin de ralentir le flux de sang dans les veines et donc l'hémorragie.
Attention au bout de quelques minutes (+ de 5) le garrot provoquera une vive douleur.
< 20 = Arrêt cardiaque/RPC
< 90/60 = Nécessite transfu
120/80 = Perfect
>150/90 = danger , mettre un garrot
>260 = arrêt cardiaque /RPC
< 20 = Arrêt cardiaque/RPC
< 60 = Épinéphrine
80 bpm = Perfect
> 100 = morphine ou adénosine
> 200 = arrêt cardiaque /RPC
Inconscient
Saignement
douleurs
Perte de sang
Eraflures/Abrasions : ( la peau est abîmé - chute, brûlure, accident de voiture etc.. )
Ecchymose / contusions / bruise ( coups chutes, balles)
Écrasement / crush wound
Coupures / cut wound
Déchirure / lacération
Ponction / poncture ( grenades/ poignard )
Fractures
*Les Avulsions et Blessures de vélocité sont les blessures les plus graves, elle sont hémorragique et videront de leurs sang les victimes. utiliser rapidement une bande extensible. Agir vite
On ne se soigne pas sous le feu ennemi. La priorité est donc de se protéger.
Se mettre à couvert - utiliser fumigène( à vos pieds) ou tir de suppression au besoin.
La réaction instinctive quand on a reçu une balle et de vouloir éliminer le tireur immédiatement, vous devrez lutter avec cet instinct. et vous dégagez en priorité de sa zone de vu pour vous soignez. On le traitera par la suite.
Aussi minime soit elle, une blessure doit être signalez à votre leader.
1- Votre position est compromise, il doit le savoir
2- votre attention va être perturbé par cette blessure et vos actions, votre réactivité vont changer.
3- Avec l'adrénaline, il se peut que vous pensiez que ce soit qu’une légère blessure alors que celle ci est plus grave. Votre équipe doit surveiller votre état.
Ne pas signalez sa blessure est un acte égoïste et dangereux pour le groupe.
Signalez :
Blessure légère, vous allez vous débrouillez. On surveillera juste que vous ne tombiez pas.
Besoin de soutient : Vous êtes blessé et vous avez besoin qu’on prennent le relai sur votre position le temps que vous récupériez
Besoin d'un Médic: Blessure grave, vous attendez un secours rapide; vous vous êtes mis à couvert
! Si vous êtes plusieurs et ce même si il y a un médic, Agissez , venez en aide au blessé.
Couvrez la position ou porter assistance en plaçant des pansements. Plus vite l'hémorragie sera stoppé , plus on aura de chance de guérison rapide.
Utiliser votre PAD [H] Ace pour Evaluer les blessures rapidement.
Stopper les hémorragies ( écoulement de sang ) et réveiller :
1- Avec das garrots sur les membres
2- Avec des pansements. Prio tête et torse. ( démarrer le RPC + tôt si 2 pax )
3- Si inconscient démarrer le RPC [ à refaire toute les 120 secondes en attendant le doc ]
4- Si toujours inconscient après 2 RPC = injection épinéphrine
5- Pansements membres. *de rouge foncé à bleu*
6- Cautérisation et Sutures par le Médic
7- Retrait des garrots
Rétablir les constantes / signes vitaux. ( Médic )
1- Check des constantes
-utilisation de salines , sang ou plasma pour rétablir la pression sanguine ( !! pas de garrot )
- utilisation d’injections pour rétablir le rythme cardiaque/douleurs. ( !! pas de garrot )
[F.I.M] Fin d’intervention Médical, signalez-le au leader, qu’il puisse agir en conséquence.
Tom c'est prit une balle il est blessé. Que faire ?
POUR TOM :
Je me met à couvert [1S]
et je préviens en radio [2S] ( même si la blessure est minime)
Je ne cherche pas à abattre la personne qui viens de me tirer dessus, elle à l'initiative, elle sait où je me trouve et elle sait que je suis blessé. ( lutte contre ton envie de la déboîter )
Je place un garrot [3S] si la balle est dans un membre et je me met un pansement si possible.
Je donne le maximum d'info à mon équipe sur la position de l'ennemi pour qu'ils puissent reprendre l'initiative et abattre la cible
Si vraiment mon équipe ne peux rien faire, et que je ne peux pas me replier à couvert je demande l'ordre de placer un fumigène pour changer de position.
Je met le fumigène à mes pieds. il couvrira mieux et plus rapidement mon repli.
POUR LES POTES DE TOM :
Je viens de voir mon binôme ou allié, prendre une balle.
Si il ne l'a pas fait, je préviens en radio le reste de l'équipe. [2S]
Je suis à couvert, je profite que l'ennemi cible la position de Tom , pour le repérer et l'abattre. [1S]
L'équipe devra :
Éliminer la cible
Couvrir le repli de TOM
Assurer sa couverture et celle du médecin
Attention votre réflexe sera de regarder TOM... ça n'aide pas !! concentrer vous sur les 360°
RAPPEL pour les soldat : La fonction prime sur le grade
Sur une situation d'urgence Médical, les ordres du médecins deviennent prioritaires.
Si vous êtes en groupe autour de la victime, que Paul et Pierre couvrent la zone.
Au lieu de glander [3s] PROPOSEZ votre aide au médecin, ou commencer les soins en attendant son arrivé
Ne laissez pas votre collègue se vider de son sang en le regardant, vous êtes capable de poser des pansement ou d'assister pour le RPC toute les 2 minutes.